sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Turma de Sexta à noite - Exercício Aula 33 Zbrush


Exportar apenas a cabeça do nosso personagem feito em sala de aula, e abrir no Zbrush, dando ênfase no rosto. Adicionar detalhes como artérias, textura detalhada da pele através de pintura na malha (polypaint), relevo, cicatrizes e outros detalhes típicos de trabalhos em Zbrush.

Gerar o Diffuse (Texture Map -> New From Poly Paint) e o Normal Map como foi passado na Aula 33, e colocar nos respectivos materiais no personagem low poly (cabeça) dentro do 3DS Max.  Fazer um render do resultado e postar no blog.

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