sexta-feira, 9 de dezembro de 2011
Turma de Sexta à noite - Exercício Aula 33 Zbrush
Exportar apenas a cabeça do nosso personagem feito em sala de aula, e abrir no Zbrush, dando ênfase no rosto. Adicionar detalhes como artérias, textura detalhada da pele através de pintura na malha (polypaint), relevo, cicatrizes e outros detalhes típicos de trabalhos em Zbrush.
Gerar o Diffuse (Texture Map -> New From Poly Paint) e o Normal Map como foi passado na Aula 33, e colocar nos respectivos materiais no personagem low poly (cabeça) dentro do 3DS Max. Fazer um render do resultado e postar no blog.
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário