- Peço que vocês façam também a texturização da Torre de Observação, seguindo os passos estudados até agora e o estilo visual.
- Esta texturização da Torre de Observação irá valer como exercício da Aula 10, que tinha ficado em aberto pois concluímos a texturização de edificações na aula 11.
sábado, 26 de novembro de 2011
Turma de Sábado à Tarde - Exercício Aula 10
sexta-feira, 25 de novembro de 2011
Turma de Sexta à Noite - Aula 31 Zbrush
Tentem fazer para a próxima aula, os globos oculares, no rosto que foi modelado nesta aula 31, adicionando novas esferas em layers.
sexta-feira, 18 de novembro de 2011
Turma de Sexta à noite: Aula 30 - Introdução aos Normal Maps
Fizemos o normal map e specular map do nosso personagem, como mostra a imagem abaixo; gostaria que vcs ajustassem de forma a ter um maior destaque das partes metálicas e cintos de couro em relação ao tecido da vestimenta.
sábado, 12 de novembro de 2011
Turma de Sábado à Tarde - Exercício 9
Fizemos a edificação (estrutura base), gostaria que vocês fizessem como tarefa uma torre de observação como no exemplo abaixo:
http://medias2.cafebabel.com/5303/thumb/355/-/schlesischer-busch-watchtower-the-artiest-in-berlin-schlesischer-busch-watchtower-berlin.jpg
http://medias2.cafebabel.com/5303/thumb/355/-/schlesischer-busch-watchtower-the-artiest-in-berlin-schlesischer-busch-watchtower-berlin.jpg
sexta-feira, 11 de novembro de 2011
Turma de Sexta à noite - Exercício da Aula 29
Como demonstrei no final da aula, gostaria que vocês fizessem uma animação criativa, de preferência com objetos extras (exemplo: cadeira, empurrando uma pedra grande e dando idéia de peso, fazendo Le Parkour em uma parede, etc).
sábado, 5 de novembro de 2011
Turma de Sábado à tarde - Exercício Aula 8
Usando o piso com normal map e os elementos criados até agora, façam um mapa (labirinto), ex.: campo de paintball.
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
Turma de Sexta à noite - Exercício Aula 28
Semelhante ao da aula anterior, porém agora aprendemos a fazer o personagem segurar
objetos (no caso, a arma), e andar corretamente com ela (exercício complexo).
Agora façam uma animação dele andando mas com a arma em posição de atirar (mirando), e não só andando com a arma como fizemos em sala de aula.
Referências: pesquisar pelas palavras-chave "soldier aiming" no Google Images.
objetos (no caso, a arma), e andar corretamente com ela (exercício complexo).
Agora façam uma animação dele andando mas com a arma em posição de atirar (mirando), e não só andando com a arma como fizemos em sala de aula.
Referências: pesquisar pelas palavras-chave "soldier aiming" no Google Images.
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