Fizemos o guard rail / cerca, um modelo relativamente complexo, gostaria que vocês fizessem uma cerca nos mesmos moldes, porém no estílo cerca de propriedade (perímetro), usando a mesma técnica.
sábado, 22 de outubro de 2011
sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Turma de Sexta à noite: Exercício Aula 26 - Substituindo o modificador Skin
Depois de texturizado o modelo, podemos refazer o rigging dele agora seguindo
o workflow correto (modelagem->texturização->rigging) e assim podemos ver o excelente
plugin Bonespro que substitui o arcaico "Skin". Como usamos o Trial em sala de aula não teve
como gravar o trabalho, então como tarefa façam em casa e gravem, gostaria que colocassem
ele em pose de segurar armas e equipamentos que foram feitos no exercício anterior.
o workflow correto (modelagem->texturização->rigging) e assim podemos ver o excelente
plugin Bonespro que substitui o arcaico "Skin". Como usamos o Trial em sala de aula não teve
como gravar o trabalho, então como tarefa façam em casa e gravem, gostaria que colocassem
ele em pose de segurar armas e equipamentos que foram feitos no exercício anterior.
A consistência da mão e dedos é essencial para esta tarefa.
sábado, 15 de outubro de 2011
Aula de Sábado - Turma nova - Aula 5 Caixotes
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Turma de Sexta à noite - Exercício Aula 25
Depois de finalizarmos o detalhamento pesado nesta etapa final do personagem, gostaria que vocês modelassem alguns dos seguintes ítens para fechar a indumentária do nosso militar:
- Mochila (combinando com o uniforme feito, referências: pesquisar por "military backpack")
- Granada (presa às cintas, apenas estética)
- Faca Militar
- Capacete
- Boina
Por favor publiquem no blog, não adianta fazer e não postar, não será considerado se não estiver postado no seu blog!
sábado, 8 de outubro de 2011
sexta-feira, 7 de outubro de 2011
Turma de Sexta à noite: Aula 24 - Texturização Principal/Corpo
Aula 24 - Textura Completa/Vestimenta
Como exercício gostaria que vocês fizessem aquela camada extra de detalhes (comentada na video aula) compreendendo objetos separados, texturizados e colocados no boneco (caixinhas de munição, o coldre da arma e outros detalhes que vocês já tinham visto).
Quanto mais detalhes melhor. Estes ítens podem ter seu próprio mapa de textura, mas é preferível tentar colocar todos no mapa de textura do corpo (principal).
Gostaria também que modelassem a arma dele e postassem em separado em seus blogs (a pistola). Qualquer pistola serve. Exemplo: M1911A1, Taurus 9mm etc.
Como exercício gostaria que vocês fizessem aquela camada extra de detalhes (comentada na video aula) compreendendo objetos separados, texturizados e colocados no boneco (caixinhas de munição, o coldre da arma e outros detalhes que vocês já tinham visto).
Quanto mais detalhes melhor. Estes ítens podem ter seu próprio mapa de textura, mas é preferível tentar colocar todos no mapa de textura do corpo (principal).
Gostaria também que modelassem a arma dele e postassem em separado em seus blogs (a pistola). Qualquer pistola serve. Exemplo: M1911A1, Taurus 9mm etc.
sábado, 1 de outubro de 2011
Aula de sábado - Turma nova - GDD
Exercício Game Design/Planejamento (GD Aula 3)
Vimos em sala de aula noções de mercado, público-alvo, categorias de jogos, e hoje a estrutura do Game Design Document (sumário, asset lists, game flow etc). Fizemos em sala de aula o GDD (Game Design Document) de um game simples no estilo side-scroller. Gostaria que vocês exercitassem esses conhecimentos fazendo o Game Design Document de um game um pouco mais complexo. Lembrando que hoje (2011) os gêneros de jogos mais populares são: Tiro em Primeira Pessoa (FPS), Sports (FIFA etc), RPG (online ou não), Estratégia em Tempo Real (RTS, Starcraft etc).
Vimos em sala de aula noções de mercado, público-alvo, categorias de jogos, e hoje a estrutura do Game Design Document (sumário, asset lists, game flow etc). Fizemos em sala de aula o GDD (Game Design Document) de um game simples no estilo side-scroller. Gostaria que vocês exercitassem esses conhecimentos fazendo o Game Design Document de um game um pouco mais complexo. Lembrando que hoje (2011) os gêneros de jogos mais populares são: Tiro em Primeira Pessoa (FPS), Sports (FIFA etc), RPG (online ou não), Estratégia em Tempo Real (RTS, Starcraft etc).
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