Exercício Game Design/Planejamento (GD Aula 3)
Vimos em sala de aula noções de mercado, público-alvo, categorias de jogos, e hoje a estrutura do Game Design Document (sumário, asset lists, game flow etc). Fizemos em sala de aula o GDD (Game Design Document) de um game simples no estilo side-scroller. Gostaria que vocês exercitassem esses conhecimentos fazendo o Game Design Document de um game um pouco mais complexo. Lembrando que hoje (2011) os gêneros de jogos mais populares são: Tiro em Primeira Pessoa (FPS), Sports (FIFA etc), RPG (online ou não), Estratégia em Tempo Real (RTS, Starcraft etc).
Nenhum comentário:
Postar um comentário