sábado, 28 de janeiro de 2012
Turma de Sábado a Tarde - Aula 16 Zspheres e Workflow Zbrush->3DS Max
Com o que foi aprendido em aula, exportem a ávore das raízes para o 3DS Max (export -> OBJ). Abram no 3DS Max, e coloquem folhas esparsas (usando a técnica já aprendida do canal-alfa), folhas condizentes com o estilo da árvore (ressecada). Façam um render e postem no blog de vocês.
Turma de Sexta à Noite - Aula 36 Integração Level no Unity
Façam um level design livre no 3DS Max, mas um que dê já um gameplay simples (fugir de um labirinto no menor tempo possível, etc). Usando o que foi aprendido na aula, integrem isso no Unity. Aproveitem-se do recurso das partículas. Gerem um executável, e usando ferramentas como o Fraps, capturem video e postem no Youtube para visualizarmos no blog.
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres
Como tarefa, façam o tronco de árvore com raízes grossas, utilizando a técnica das zspheres passada em sala de aula. Comparado com o que fizemos em aula, o tronco com raízes é uma tarefa relativamente mais simples.
Aqui temos um bom exemplo de raiz: http://farm3.static.flickr.com/2512/3863142704_3e7be203d2.jpg
Depois levaremos no 3DS Max e faremos a retopologia.
Aqui temos um bom exemplo de raiz: http://farm3.static.flickr.com/2512/3863142704_3e7be203d2.jpg
Depois levaremos no 3DS Max e faremos a retopologia.
Turma de Sexta à Noite - Aula 35 Level Design
Como eu passei em sala de aula, para iniciar uma cena no Unity (próximas etapas) precisamos ter um Level Design feito, que será a base da cena. Só então podemos popular a cena com objetos e personagens. Como tarefa gostaria que cada um trouxesse a sua fase pronta (feita) com pelo menos o mapa de sombras criado e aplicado (Ambient Occlusion); as demais texturas aplicaremos usando o próprio Unity.
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