sábado, 26 de novembro de 2011

Turma de Sábado à Tarde - Exercício Aula 11


Gostaria que vocês fizessem novas edificações, livre, mas seguindo o estilo de texturização que usamos na edificação feita em sala de aula. Sugiro consultar o Game Design Document passado na Aula 3, para ter uma idéia das construções que necessitamos.


Atenção à postagem abaixo, como concluímos nesta aula a parte de texturização das edificações, peço também que texturizem e finalizem aquela Torre de Observação de exercício anterior.

Turma de Sábado à Tarde - Exercício Aula 10


  • Peço que vocês façam também a texturização da Torre de Observação, seguindo os passos estudados até agora e o estilo visual.  
  • Esta texturização da Torre de Observação irá valer como exercício da Aula 10, que tinha ficado em aberto pois concluímos a texturização de edificações na aula 11.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Turma de Sexta à Noite - Aula 31 Zbrush

Tentem fazer para a próxima aula, os globos oculares, no rosto que foi modelado nesta aula 31, adicionando novas esferas em layers.

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Turma de Sexta à noite: Aula 30 - Introdução aos Normal Maps

Fizemos o normal map e specular map do nosso personagem, como mostra a imagem abaixo; gostaria que vcs ajustassem de forma a ter um maior destaque das partes metálicas e cintos de couro em relação ao tecido da vestimenta.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Turma de Sexta à noite - Exercício da Aula 29

Como demonstrei no final da aula, gostaria que vocês fizessem uma animação criativa, de preferência com objetos extras (exemplo: cadeira, empurrando uma pedra grande e dando idéia de peso, fazendo Le Parkour em uma parede, etc).

sábado, 5 de novembro de 2011

Turma de Sábado à tarde - Exercício Aula 8

Usando o piso com normal map e os elementos criados até agora, façam um mapa (labirinto), ex.: campo de paintball.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Turma de Sexta à noite - Exercício Aula 28

Semelhante ao da aula anterior, porém agora aprendemos a fazer o personagem segurar
objetos (no caso, a arma), e andar corretamente com ela (exercício complexo).



Agora façam uma animação dele andando mas com a arma em posição de atirar (mirando), e não só andando com a arma como fizemos em sala de aula.


Referências: pesquisar pelas palavras-chave "soldier aiming" no Google Images.