sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Exercício Aula 23 - Pintura na Malha

Terminando a pintura do rosto, cabeça e cabelo, gostaria que vocês usassem todo o potencial da pintura na malha criando cicatrizes, ferimentos e outros detalhes na pele de nosso personagem. Já que zumbis/mortos-vivos estão na moda mais do que nunca (com "The Walking Dead"), tentem transformá-lo num autêntico zumbí e postem imagens em seus blogs para serem avaliados na próxima aula.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Aula 22 - Photoshop texturização personagem

Exercício 2 - Game Design 2°Semestre

Fizemos a textura base do Solid Snake, dando ênfase ao rosto que é a parte mais complexa.



Gostaria que vocês fizessem em casa variações desta textura (ex.: concorrente do Solid Snake, o Splinter Cell, ou máscara do Kiss etc.). LEMBREM-SE QUE AGORA É OBRIGATÓRIO APRESENTAÇÃO DO EXERCÍCIO SEMANAL E VAI MARCADO NA LISTA DE CHAMADA AO LADO DA PRESENÇA!!!!

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Aula 21 Photoshop base: Luz e Sombra, Composição entre Layers, Aplicação de Texturas

Abaixo está o Making Of do exercício de sala de aula das pirâmides, mostrando fundamentos de Photoshop.

Prestem atenção com o céu é 50%, na maioria das telas, e principalmente em jogos 3D onde ocupa da metade pra cima da tela. Portanto, saber compor um bom céu é essencial.



Gostaria de que os alunos fizessem uma composição semelhante mas com temática "Game" (por exemplo, seria a tela de entrada de um jogo, ou a arte da caixa do mesmo). Tema livre, mas gostaria que usassem de luz e sombra.

Prestem atenção com o céu é 50%, na maioria das telas, e principalmente em jogos 3D onde ocupa da metade pra cima da tela.