Terminando a pintura do rosto, cabeça e cabelo, gostaria que vocês usassem todo o potencial da pintura na malha criando cicatrizes, ferimentos e outros detalhes na pele de nosso personagem. Já que zumbis/mortos-vivos estão na moda mais do que nunca (com "The Walking Dead"), tentem transformá-lo num autêntico zumbí e postem imagens em seus blogs para serem avaliados na próxima aula.
sexta-feira, 30 de setembro de 2011
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Aula 22 - Photoshop texturização personagem
Exercício 2 - Game Design 2°Semestre
Fizemos a textura base do Solid Snake, dando ênfase ao rosto que é a parte mais complexa.
Gostaria que vocês fizessem em casa variações desta textura (ex.: concorrente do Solid Snake, o Splinter Cell, ou máscara do Kiss etc.). LEMBREM-SE QUE AGORA É OBRIGATÓRIO APRESENTAÇÃO DO EXERCÍCIO SEMANAL E VAI MARCADO NA LISTA DE CHAMADA AO LADO DA PRESENÇA!!!!
Fizemos a textura base do Solid Snake, dando ênfase ao rosto que é a parte mais complexa.
Gostaria que vocês fizessem em casa variações desta textura (ex.: concorrente do Solid Snake, o Splinter Cell, ou máscara do Kiss etc.). LEMBREM-SE QUE AGORA É OBRIGATÓRIO APRESENTAÇÃO DO EXERCÍCIO SEMANAL E VAI MARCADO NA LISTA DE CHAMADA AO LADO DA PRESENÇA!!!!
sexta-feira, 16 de setembro de 2011
Aula 21 Photoshop base: Luz e Sombra, Composição entre Layers, Aplicação de Texturas
Abaixo está o Making Of do exercício de sala de aula das pirâmides, mostrando fundamentos de Photoshop.
Prestem atenção com o céu é 50%, na maioria das telas, e principalmente em jogos 3D onde ocupa da metade pra cima da tela. Portanto, saber compor um bom céu é essencial.
Gostaria de que os alunos fizessem uma composição semelhante mas com temática "Game" (por exemplo, seria a tela de entrada de um jogo, ou a arte da caixa do mesmo). Tema livre, mas gostaria que usassem de luz e sombra.
Prestem atenção com o céu é 50%, na maioria das telas, e principalmente em jogos 3D onde ocupa da metade pra cima da tela.
Prestem atenção com o céu é 50%, na maioria das telas, e principalmente em jogos 3D onde ocupa da metade pra cima da tela. Portanto, saber compor um bom céu é essencial.
Gostaria de que os alunos fizessem uma composição semelhante mas com temática "Game" (por exemplo, seria a tela de entrada de um jogo, ou a arte da caixa do mesmo). Tema livre, mas gostaria que usassem de luz e sombra.
Prestem atenção com o céu é 50%, na maioria das telas, e principalmente em jogos 3D onde ocupa da metade pra cima da tela.
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